Kollwitzstraße 48
10405 Berlin
kirsch.daniela@gmail.com
Fon. +49 157 775 741 53

Referenzen

unitb technology GmbH unitb technology GmbH

www.unitb-technology.de

Frontend-Entwicklung in mehreren Projekten:

* Pixelgenaue Entwicklung von Templates für die Website eines neuen Medikaments eines großen deutschen Chemie-Konzern.

* jQuery Slideshow-Animation für ein Kiosk-System eines neuen deutschen Flughafens.
* Template-Entwicklung für ein Versicherungsunternehmen
* Template-Entwicklung für ein Consulting-Unternehmen

Tools: HTML, CSS, JavaScript jQuery
Auftraggeber: unitb technology GmbH

Jung v. Matt / next GmbH Jung v. Matt / next GmbH

www.jvm.com

Konzept und Wireframes in mehreren Projekten:

* Wireframes für eine Facebook-App einer deutschen Bank
* Wireframes für eine iPad-App eines Lebensmittelkonzerns
* Wireframes für die Webseite eines Magazins

Tools: omniGraffle, mit Buntstiften handgezeichnete Scribbles
Auftraggeber: Jung v. Matt / next GmbH

argonauten G2 argonauten G2

argonauteng2.de

Frontend-Entwicklung in mehreren Projekten:

* Weiterentwicklung von Templates für eine große deutsche Bank. Die Templates wurden abwärtskompatibel bis inklusive Internet-Explorer 6 optimiert. Das Layout sollte auf allen Browsern exakt identisch aussehen.
* Entwicklung von Templates für eine Facebook-App. Anbindung von jqGrid, um komplexe Charts darzustellen.

Tools: HTML, CSS, JavaScript jQuery, jqGrid, Optimierung für IE6
Auftraggeber: argonauten G2

interactive tools GmbH interactive tools GmbH

www.interactive-tools.de

Frontend-Entwicklung in mehreren Projekten:

* Pixelgenaue Umsetzung von Templates für die Homepage einer Messe-Stadt mit HTML, CSS und jQuery
* Entwicklung einer sehr aufwändigen JavaScript-Animation für die Startseite der Messe-Stadt.
* Entwicklung mehrerer JavaScript-Animationen für ein Consulting-Unternehmen. Die Animationen wurden für Desktop, iPad und iPhone optimiert. Eine besondere Herausforderung war die Voraussetzung die Animationen mit einer alten jQuery-Version umzusetzen.

Alle Projekte sind online.

Tools: HTML, CSS, JavaScript jQuery
Auftraggeber: interactive tools GmbH

cobrayouth cobra youth communications GmbH

www.cobrayouth.de

Vorbereitung eines Pitchs für die Gewinnung eines Projekts eines großen deutschen TV-Senders. Meine Aufgabe war die Beschreibung eines Teils des Projekts mit Wireframes und Fließtext. Der Pitch wurde gewonnen.

Tools: Balsamiq, Word
Auftraggeber: cobra youth communications GmbH

BBDOproximity BBDOproximity

www.bbdoproximity.de

Verschiedene Konzepte und Wireframes für Projekte eines der führenden Automobilherstellers weltweit. Die Konzepte wurden mit Axsure und Balsamiq in englischer und deutscher Sprache erstellt:

* Konzept für einen Blog des Automobilherstellers
* iPhone-App Konzept. Die App ist bereits seit einem halben Jahr online.
* Konzept für einen internationalen YouTube Channel
* Wireframes für die An- und Abmeldung eines Newsletter

Tools: Axsure, Balsamiq, mit Buntstiften handgezeichnete Scribbles
Auftraggeber: BBDOproximity Berlin

Sagwas Sagwas – Eine neue Streitkultur

sagwas.net

Screen 1

Umsetzung der Debattier-Plattform Sagwas.net nach Layout-Vorgaben. Aufgrund einer sehr engen Timeline musste das Projekt innerhalb von 7 Tagen ab Erstkontakt mit dem Kunden fertig gestellt werden. Die komplette Frontend- und Backend-Funktionalität wurde in dieser Zeit von mir allein programmiert. Dazu gehörten die Struktur in WordPress, Plugins, JavaScripts, HTML und CSS.

Technik: HTML, JavaScript, PHP, MySQL, WordPress
Auftraggeber: Christian Stahl, Friedrich Ebert Stiftung

MonsterSwitch – Das Online-Multiplayer-Strategie-Spiel

monsterswitch.de

Screen 1 | Screen 2 | Screen 3 | Screen 4 | Screen 5 | Screen 6 | Screen 7 | Screen 8 | Screen 9 | Screen 10 | Screen 11 | Screen 12

Das Spiel MonsterSwitch wurde von mir für den Entwickler-Wettbewerb “Make The Game 2011″ des Computec-Verlags programmiert. Es nahmen Entwickler aus über 20 Ländern teil und ich habe mit meinem Spiel einen von zwei Förderpreisen gewonnen.

An der Umsetzung habe ich circa 12 Wochen an Wochenenden und nachts gearbeitet. Das komplette Spiel stammt von mir: Idee, Konzept, Programmierung, Design und grafische Illustration. Alle Monster wurden von mir mit einem Grafiktablett handgezeichnet.

Technisch interessant ist, dass das Spiel Flash-frei und vollkommen ohne Browserreload auskommt. Das gesamte Frontend wird per Ajax aktualisiert. Ich habe dabei Ajax Push+Pull eingesetzt, um eine echte Multiplayerfähigkeit zu erreichen. Das heißt, wenn ein anderer Spieler das Spielfeld verändert, wird per Ajax-Push auch bei allen anderen verbundenen Clients das Frontend aktualisiert. Ich setze dazu neben dem Apache einen zweiten Webserver ein, den Ape-Server, spezialisiert auf Ajax-Push.

Technik: HTML, JavaScript, PHP, MySQL, WordPress, Ajax, Ape-Server
Auftraggeber: Niemand

Windmogul – Das Online-Spiel

www.windmogul.de

Screen 1 | Screen 2 | Screen 3 | Screen 4

Das Spiel simuliert einen Zeitraum von 16 Jahren mit wechselnden Wetter- und Klimaverhältnissen im 30 Sekunden Takt. Der Spieler sieht anhand dieser Simulation wie seine Windmühle Strom erwirtschaftet und sich sein Spielgeld vermehrt.

Das Projekt wurde von mir komplett alleine innerhalb von 10 Wochen programmiert. Dazu gehörte Datenbankdesign, Backend-Programmierung, Frontend und Spiellogik.

Technik: HTML, JavaScript, PHP, MySQL, WordPress
Auftraggeber: Rascasse GmbH, Enertrag Invest GmbH

Electronic Arts FIFA 11

Screen

Entwicklung einer Quiz-App für den Einsatz innerhalb von StudiVZ. Die App lief während der Produkteinführung von Electronic Arts neuem Spiel FIFA 11.

Technik: Flash, Ruby On Rails, OpenSocial
Auftraggeber: Rascasse GmbH, VZnet Netzwerke Ltd.

OpenSocial Apps für die VZ Netzwerke

Screen 1 | Screen 2 | Screen 3

Entwicklung zweier Spiele für studiVZ, schülerVZ und meinVZ, die während der WM 2010 auf Special-Sites innerhalb von VZ liefen.

Technik: Flash, HTML, CSS, JavaScript, Ruby on Rails, OpenSocial
Auftraggeber: Rascasse GmbH, VZnet Netzwerke Ltd.

ClubNick Kinder-Community für MTV

www.clubnick.de

Screen

Technische Projektleitung und Konzept für das neue Kinder-Portal ClubNick.

Technik: Ruby on Rails, HTML, JavaScript, CSS
Auftraggeber: MTV Networks Germany GmbH

Enertrag Blog

www.enertragblog.de

Screen

Corporate Blog für den Windkraftanlagen- hersteller Enertrag. Meine Aufgabe war die Installation, Theme-Anpassung und Entwicklung eines Plugins für WordPress und die Einbindung von Social-Media-Diensten wie Twitter, Facebook, Youtube und Flickr.

Technik: PHP, JavaScript, HTML, CSS, WordPress, SingleSignOn Facebook und OpenID
Auftraggeber: Rascasse GmbH, Enertrag Invest GmbH

Electronic Beats TV

www.electronicbeats.net/TV

Projektleitung und Konzept für den Musik-Player von Electronic Beats.

Technik: Flash
Auftraggeber: MyVideo

MyVideo Relaunch

www.myvideo.de

Konzept und Projektmanagement für den Relaunch von MyVideo.

Auftraggeber: MyVideo

GameDuell Online Games

www.gameduell.de

Director Projects bei der GameDuell GmbH und damit verantwortlich für das technische Projektmanagement, Qualitätssicherung und Internationalisierung.

2003 – 2005

Entwicklung eines webbasierten Kreditentscheidungssystem für die GFKL GmbH: www.gfkl.com

2001 – 2003

Entwicklung des Wahlkampfauftritts der CDU/CSU zu den Bundestagswahlen

Entwicklung der E-Commerce Plattform DocMorris

Verschiedene Webprojekte für J. Walter Thompson

Agentenprogrammierung für das Distributed Artifical Intelligence Labor der TU-Berlin

1999 – 2001

Entwicklung mehrerer Webseiten und E-Commerce Projekte für die Pixelpark AG. Unter anderen: adidas-Salomon AG, Conrad Electronic GmbH, J-Sainsbury plc, idee+spiel-Facheinzelhandels-GmbH & Co. KG, Dannemann Cigarrenfabrik GmbH